Тема
:
3D sound
Показать сообщение отдельно
08.10.2008, 19:22
№
5
undefined
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
ээ, u - плотность среды, x,y,z - координаты в пространстве, t - время, a - кажись скорость звука. Ты это в серьез не воспринимай, решать эту дифуру в реал-тайм на флэше дело малоперспективное, это типа стёб был
undefined
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для undefined
Найти все сообщения от undefined