Честно говоря, у вас там ошибка на ошибке и стиль написания кода ужасный:
1. грузите в num, который является строкой! Наверно в s собирались грузить?
2. Бросайте писать

Код:
for (i = 1; i <= N; i++) {
и начинайте так

Код:
for (var i = 0; i < N; i++) {
особенно когда работаете с массивами, у них индексация начинается с нуля
3. Переменным давайте осмысленные названия, и вам легче будет помнить, что вы там храните, и другим (типа помогающим как я) будет понятнее, что у вас происходит.
4. Локальные переменные начинайте писать с var. Типизация тоже желательна.
5. onLoadInit вещается на слушатель (с помощью addListener), а не на экземпляр MovieClipLoader, причем MovieClipLoader нужен один.
6. onLoadInit срабатывает для каждой картинки, поэтому цикл там не нужен.
Должно получится примерно следущее

Код:
on (release) {
//s = new Array();
var s1 = new Array ();
var N = 4;
mcl = new MovieClipLoader ();
mcl.addListener (this);
for (var i = 0; i < N; i++) {
f = 0;
z = 1;
rot = 0;
coef = 1;
num = "ph" + i;
s = pic.duplicateMovieClip (num, 999 - i);
if (i < 10) {
var adress = "concert/concert_0" + i + ".jpg";
} else {
var adress = "concert/concert_" + i + ".jpg";
}
mcl.loadClip (adress, s);
this.onLoadInit = function (target:MovieClip) {
var phw = (736 - target._width) / 2;
var phh = (572 - target._height) / 2;
target._x = 72 + phw;
target._y = 62 + phh;
target._rotation = rot;
var rot2 = rot;
if (rot >= 14) {
z = -1;
}
if (rot <= -2) {
z = 1;
}
if (coef == -1) {
rot = (rot) * coef;
} else {
rot = ((-1) * rot + 2 * z);
}
target._x += 2 * rot2;
target._y -= 2 * rot2;
coef = (-1) * coef;
trace (this[num2] + " " + this);
};
}
}