Всем привет.
На этапе тестирования проекта столкнулся с такой проблемой:
Игра имеет функцию AutoPlay, в режиме которого может играть слот машина (игровой автомат). Программная реализация автоигры заключается в автоматическом вызове события кнопки "StartSpin" и никаких премудростей в себе не несет. Однако, в то время, как за самой игрой "недоброго" замечено не было, автоигра иногда просто не срабатывает: например, отыграла десять игр и тихонько себе остановилась. Тестируется это дело на довольно слабых для флэша машинах с большой загрузкой ЦП. Количество динамически меняющейся графики - большое.
Так что хотелось бы услышать ваши соображения по поводу двух вопросов:
1. Может ли флэш-плеер игнорировать (пропускать) вызов участков кода, когда ему катастрофически не хватает ресурсов, или это может делать сам браузер (тестируется под IE).
2. Если запрос на сервер не прошел, всегда ли генерируется событие IOErrorEvent.IO_ERROR или это может пройти "по тихому", и есть ли смысл обрабатывать событие HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, назначение которого я, честно говоря, так и не понял
