Показать сообщение отдельно
Старый 18.11.2008, 03:19
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 7  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 395
hitTest лучше не используй вообще в этом случае.
Делай так
Код AS1/AS2:
if (ball._y+20>ground._y) 
{
ball._y = ground._y-20;
ball.speed_y = -Math.abs(ball.speed_y*0.6);
}
*ball.speed_y - это скорость шарика по оси У
**20 - радиус шарика
__________________
.:Make it better:.
www.gevanni.com