Лучше избегать небольших скоростей и выравнивать итоговые координаты под целый пиксель. Но если сильно необходимо двигать с очень маленькой скоростью, то нарисуйте все части забора в один Bitmap и двигайте его по дробным частям пикселя. Чтобы забор не съедал много памяти, можно создать только один кусок, а на каждый кадр перерисовывать. В итоге что-то типа:

Код AS3:
class Zabor extends Shape
{
private var bgImage:BitmapData;
private var bgDimension:Rectangle;
public function Zabor(clip:DisplayObject):void
{
bgDimension = clip.getRect(null);
bgImage = new BitmapData(bgDimension.width, bgDimension.height);
bgImage.draw(clip);
}
public function redraw(delta:Number,width:Number):void
{
graphics.clear();
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.translate(delta % bgDimension.width, 0);
graphics.beginBitmapFill(bgImage, matrix, true, true);
graphics.drawRect(width, bgDimension.height);
graphics.endFill();
}
}
Такой объект помещаете куда вам надо и вызываете через промежутки меняя delta.