удаляем с рабочего стола "прямоугольник".
в библиотеке ставим ему linkage Property:
галка на "Экспорт фо экшн скрипт" и на "Экспорт ин фёст фрейм"
в поле id вписываем "but_in_lib"

Код AS1/AS2:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
// массив с данными
var my_array = ['Angelina Jolie', 'Charlize Theron', 'Памелла Андерсон', 'Бритни гг'];
var clip_array:Array = new Array(); // будущий массив кнопок
var total_j:Number = 4;
var btns_space:Number = 5; // межкнопочное расстояние
function whois(j){
// обращение к данным из массива по ключу
trace('Today I love ' + my_array[j]);
}
// cсоздаем кнопки, присваеиваем события и прочие свойства.
function create_buttons(j){
// аттачим клип (кнопку) на сцену
var btn = this.attachMovie('but_in_lib', 'but_' + j, j);
//и сохраняем ссылку в массив
clip_array[j] = btn;
// расчитывем расстояние до след раздела
btn._y = j * (btn._height + btns_space);
btn._x = 200;
btn.j = j;// запоминаем в кнопке её номер
btn.flag = false // в функции события он у вас используется
btn.onRelease = btns_on_release;
}
// описываем событие
function btns_on_release(){
for( var i = this.j; i < total_j; i++) {
if(!this.flag){ // логика этих твинов мне не понятна...
var tween_1alphadown:Tween = new Tween(clip_array[i + 1], "_alpha", Strong.easeOut, 0, 100, 1, true);
}else{
var tween_1alphaup:Tween = new Tween(clip_array[i + 1], "_alpha", Strong.easeOut, 0, 100, 1, true);
}
this.flag = !this.flag;
}
whois(this.j); // ваш пример
}
// запускаем создание кнопок
for( var j = 0; j < total_j; j++ ){
create_buttons(j) // сделал функцию как говорили
}