Люди добрые. подскажите.
Благодаря этому форуму нарисовал карту, глянуть можно здесь:
http://p-cad2001.narod.ru/MyMap.swf
Но есть вопрос. Может кто подскажет:
при увеличении карта увеличивается и перемещается по всему ролику, а надо чтобы карта увеличивалась и двигалась не по всему флэшролику а в определённой прямоугольной области.
Я так полагаю надо создать новый клип - обычный квадрат, в нём создать объект (мою карту) и менять изображение?
Исходник кода ниже:

Код AS1/AS2:
/*Код001 при наведении (onRollOver) на кнопки их полупрозрачнсть
исчезает (this._alpha = 100)
Когда курсор уходит (onRollOut) с кнопки она снова
становится полупрозрачной this._alpha = 50*/
Bigger1.onRollOver = function(){
this._alpha = 100;
}
Bigger1.onRollOut = function(){
this._alpha = 50;
}
Downer1.onRollOver = function(){
this._alpha = 100;
}
Downer1.onRollOut = function(){
this._alpha = 50;
}
Lefter1.onRollOver = function(){
this._alpha = 100;
}
Lefter1.onRollOut = function(){
this._alpha = 50;
}
Righter1.onRollOver = function(){
this._alpha = 100;
}
Righter1.onRollOut = function(){
this._alpha = 50;
}
Smaller1.onRollOver = function(){
this._alpha = 100;
}
Smaller1.onRollOut = function(){
this._alpha = 50;
}
Uper1.onRollOver = function(){
this._alpha = 100;
}
Uper1.onRollOut = function(){
this._alpha = 50;
}
/*Конец Код001*/
//Код002 Ставим по умолчанию кнпки полупрозрачными (*._alpha = 50)
Bigger1._alpha = 50;
Downer1._alpha = 50;
Lefter1._alpha = 50;
Righter1._alpha = 50;
Smaller1._alpha = 50;
Uper1._alpha = 50;
//Конец Код002
/*Код003 При нажатии (onPress) на кнопку меняется
либо масштаб карты, либо карта двигается в определённую
сторону*/
Bigger1.onPress=function():Void{
Pic1._xscale*=1.2;
Pic1._yscale*=1.2;
}
Smaller1.onPress=function():Void{
Pic1._xscale/=1.2;
Pic1._yscale/=1.2;
}
Lefter1.onPress=function():Void{
Pic1._x-=12;
}
Righter1.onPress=function():Void{
Pic1._x+=12;
}
Uper1.onPress=function():Void{
Pic1._y+=12;
}
Downer1.onPress=function():Void{
Pic1._y-=12;
}
/*Конец Код003*/
/*Код004 При нажатии (onPress) на карте-клипе (Pic1)
её можно будет перетаскивать до тех пор, пока не
будет вызван метод Pic1.stopDrag(), или другой
мувиклип не станет перетаскиваемым.
в данном случае this.stopDrag();*/
Pic1.onPress = function() {
this.startDrag();
};
Pic1.onRelease = Pic1.onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
};
/*Конец Код004*/
//Код005 После того, как пользователь отпустил кнопку мышки,
//мы должны остановить
//прокручивание.
/*Конец Код005*/
/*Код006 Создаем объект мышки
Когда используется колесо, вне зависимости
от объекта, на котором находится фокус, у всех
слушающих объектов, добавленных при помощи данного
метода, вызывается обработчик onMouseWheel
*/
var mouse:Object = new Object();
mouse.onMouseWheel = function(delta) {
if (Pic1._xscale<200+delta&&Pic1._xscale>5+delta) {
Pic1._xscale = Pic1._yscale -= delta;
}
};
Mouse.addListener(mouse);