Ура... этот ужос наконец то заработал ... еще пока модифицирую но уже работает в двух режимах через вовзу и минуя ее через прямую ссылку на flv... увидеть шедевр флешестроения можно тут
http://levelbox.ru/video/all/new/p1/...3589954741/pc1
Очень волную меня следующие глюки, которые пока не смог исправить:
1. При выходе в меню появляется таблица URL адресов. Каждая полоска с адресом реагирует на одно нажатие и выдиляется при помощи setSelection. однако вторая колонка с длиннючим адресом, выделяется только на половину, что это может быть?

Код AS3:
this.nmUrlLinc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, tx1Ov);
this.nmNam.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, tx2Ov);
function tx1Ov(event:MouseEvent)
{
nmUrlLinc.setSelection(0,nmNam.length)
}
function tx2Ov(event:MouseEvent)
{
nmNam.setSelection(0,nmNam.length)
}
2. Чуть ли не самая большая головная боль у меня ползунок видео
Он попросту отказывается корректно работать (особенно вовремя загрузки видео)
Все это дерганье напрямую связанно с тем что вовремя обычной работы его положение контролируется одной функцией

Код AS3:
function setProgress(timecode:Number)
{
//эталонная длинна ползунка
var totalWidth:Number = _plBarRels.width;
//время показа ролика (без преобразования в секунды)
var newTimecode:Number = adjTimecode(timecode);
// переводим последние 2 параметра в длинну линии прогресса
var newWidth = (totalWidth * newTimecode)/duration;
if (newWidth > totalWidth)
newWidth = totalWidth;
//передвигаем ползунок контроля соответственно фактическому месту проигрывания (при условии что мы не трогаем ползунок мышкой)
if (!isScrubbing && isProgressUpdate)
{
_plBarProgres.width = newWidth;
}
}
а при захвате ползунка мышкой, другой...

Код AS3:
var scrubTimer:Number = 0;
var isScrubbing:Boolean = false;
var scrubTime:Number = 0;
var scrubIsPlaying:Boolean;
var ScrBarFl:Boolean = false
//...................................
// Калькулирует позицию скролбара и малого дисплея при претаскивании мышью
function calcScrub()
{
if(ScrBarFl)
{
var xpos:Number = _plBar.mouseX; //общее растягиваемый мувик скролбара содержащий в себе все элементы (который растягивается пропорционально длинне внутреннего мувика _plBarRels.width но при этом более правильно отображается mouseX тогда как в растянутом _plBarRels, mouseX остается неизменным
var xmax:Number = _plBarBufer.width; //красная полоса отмечающая прогресс загрузки
if (xpos >= 0 && xpos <= xmax)
{
scrubTime = (duration*xpos)/xmax;
_plBarProgres.width = xpos; // невидимая полоса длинна котороей есть координата х для круглого ползунка
}
}
}
//Клик по скролбару
function startScrub(event:MouseEvent)
{
ScrBarFl = true //даем разрешение на перемещение ползунка
scrubTimer = setInterval(calcScrub, 0.1);
isScrubbing = true;
scrubTime = -1;
calcScrub();
scrubIsPlaying = isPlaying;
if (isPlaying){nsPlay.pause()}
//выводим малый дисплей времени
scrto=true
}
// Отклик со скролбара
function stopScrub(event:MouseEvent)
{
if (ScrBarFl)
{
ScrBarFl = false
if (scrubTimer)
clearInterval(scrubTimer);
scrubTimer = 0;
if (scrubTime != -1)
{
currFastDir = "play";
currFastIndex = 0;
//nsPlay.receiveAudio(true);
//isProgressUpdate = false;
if (scrubIsPlaying)
{
//isPlaying = true;
nsPlay.resume();
nsPlay.seek(scrubTime);
}
else
{
//isPlaying = false;
nsPlay.seek(scrubTime);
}
updateFFSpeed();
}
isScrubbing = false;
}
if (movieNameVars!=null){
isProgressUpdate = true;
}
//убираем малый дисплей времени
scrto=false
}
и как только я отпускаю мышку, то старые координаты и новые не совмещаются между собой...
если кто поймет в чем тут проблемма (если надо я дам более широкий код) то пишите ...
В понедельник я выделю и дам коды других блоков имеющих баги
Добавлено через 4 часа 46 минут
Следующая на очереди видеокамера... это скажу сразу... случай более легкий чем плеер... (в коде по короче будет) однако, те кто имеет опыт, прошу подсобить... (как и с плеером)... в замен буду делиться всем доступным мне опытом
Добавлено через 5 часов 8 минут
И (да не забанят меня админы за флуд) последний вопрос на пятницу... вопрос, ответ на который я пока не нашел... как при съмеке камерой, сделать снимок одного кадра средствами as3 (например через каждые десять минут) чтоб отображать его в списке транслируемых съемок (например как в
www.smotri.com)