Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2008, 23:10
DreamRunner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DreamRunner Посетить домашнюю страницу DreamRunner Найти все сообщения от DreamRunner
  № 6  
Ответить с цитированием
DreamRunner

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 14
Thanx7, немного непривычная система. Можно создать объект через класс, а можно наваять прямо в библиотеке. Одно другому не мешает.

На моём примере: класс не содержал функции, наполняющие объект графой. Я думал объект будет создаваться такой же как в библиотеке, но нет, создаётся голый мовиклип.
Я пока так выкрутился: 1 кадр сцены - индикатор прелоадер.

2 кадр сцены - накидал объекты, которые в игре понадобятся, чтоб програмно им графику не прикручивать. Например объект игрока, тайлы, монстры и т.д. - всё это удаляю в кадре 3.

3 кадр - только контейнер - объект из которого уже создаю игрока, загружаю карту, тайловые фоны и т.д. Делаю им addChild при необходимости.

Х.з. правильно это или нет, но тормозов пока не ощущаю) Вроде неплохой метод