Показать сообщение отдельно
Старый 25.12.2008, 01:15
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 3  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
2 ХАЯТ
Сори, пока никак не реализовываю... =)
начал, закончить времени щас просто нету - сессия =) как всегда внезапно и неожиданно

вот что нашевелил тут:
Код AS1/AS2:
var pushForce = 0.1; // коэффициент на который умножается скорость
var easingDegree = -2;// степень ослабления силы с расстоянием
var freeAccel = 1;// замедление скорости
var coordsX = [100, 540, 540, 100, 320];
var coordsY = [100, 100, 380, 380, 240];
var balls = [];
for (i=0; i<5; i++) {
	this.attachMovie("ball","ball_"+i,this.getNextHighestDepth());
	balls.push(this["ball_"+i]);
	balls[i]._x = coordsX[i];
	balls[i]._y = coordsY[i];
	balls[i].onDrag = false;
	balls[i].speedX = 0;
	balls[i].speedY = 0;
	balls[i].onPress = function() {
		this.onDrag = true;
	};
	balls[i].onRelease = function() {
		this.onDrag = false;
	};
	balls[i].onReleaseOutside = function() {
		this.onDrag = false;
	};
}
function getForces(mc:MovieClip) {
	mc.forceX = 0;
	mc.forceY = 0;
	for (i=0; i<balls.length; i++) {
		if (balls[i] != mc) {
			mc.forceX += mc._x-balls[i]._x;
			mc.forceY += mc._y-balls[i]._y;
		}
	}
}
function getSpeeds(mc:MovieClip) {
	mc.speedX = Math.pow(mc.forceX, easingDegree)*pushForce;
	var absSpeedX = Math.abs(mc.speedX);
	if (absSpeedX<freeAccel) {
		mc.speedX = 0;
	} else {
		mc.speedX -= mc.speedX/absSpeedX;
	}
	mc.speedY = Math.pow(mc.forceY, easingDegree)*pushForce;
	var absSpeedY = Math.abs(mc.speedY);
	if (absSpeedY<freeAccel) {
		mc.speedY = 0;
	} else {
		mc.speedY -= mc.speedY/absSpeedY;
	}
}
this.onEnterFrame = function() {
	for (i=0; i<balls.length; i++) {
		getForces(balls[i]);
		getSpeeds(balls[i]);
		balls[i]._x += balls[i].speedX;
		balls[i]._y += balls[i].speedY;
	}
};
ЗЫ
по-моему тут ничо не работает...=)
начинал когда тема создавалась - а вообще посмотри, там ерунду какую-то исправить осталось
Но это - только то что касается отталкивания на растоянии. Как с магнитами, которые одинаковыми полюсами друг к другу подносят. Если нужно с пересечениями - то в принципе похожим образом тоже можно. Если что прошу не обижаться, я правда не виноват=) потом еще поковыряюсь
__________________
...вселенская грусть