2 ХАЯТ
Сори, пока никак не реализовываю... =)
начал, закончить времени щас просто нету - сессия =) как всегда внезапно и неожиданно
вот что нашевелил тут:

Код AS1/AS2:
var pushForce = 0.1; // коэффициент на который умножается скорость
var easingDegree = -2;// степень ослабления силы с расстоянием
var freeAccel = 1;// замедление скорости
var coordsX = [100, 540, 540, 100, 320];
var coordsY = [100, 100, 380, 380, 240];
var balls = [];
for (i=0; i<5; i++) {
this.attachMovie("ball","ball_"+i,this.getNextHighestDepth());
balls.push(this["ball_"+i]);
balls[i]._x = coordsX[i];
balls[i]._y = coordsY[i];
balls[i].onDrag = false;
balls[i].speedX = 0;
balls[i].speedY = 0;
balls[i].onPress = function() {
this.onDrag = true;
};
balls[i].onRelease = function() {
this.onDrag = false;
};
balls[i].onReleaseOutside = function() {
this.onDrag = false;
};
}
function getForces(mc:MovieClip) {
mc.forceX = 0;
mc.forceY = 0;
for (i=0; i<balls.length; i++) {
if (balls[i] != mc) {
mc.forceX += mc._x-balls[i]._x;
mc.forceY += mc._y-balls[i]._y;
}
}
}
function getSpeeds(mc:MovieClip) {
mc.speedX = Math.pow(mc.forceX, easingDegree)*pushForce;
var absSpeedX = Math.abs(mc.speedX);
if (absSpeedX<freeAccel) {
mc.speedX = 0;
} else {
mc.speedX -= mc.speedX/absSpeedX;
}
mc.speedY = Math.pow(mc.forceY, easingDegree)*pushForce;
var absSpeedY = Math.abs(mc.speedY);
if (absSpeedY<freeAccel) {
mc.speedY = 0;
} else {
mc.speedY -= mc.speedY/absSpeedY;
}
}
this.onEnterFrame = function() {
for (i=0; i<balls.length; i++) {
getForces(balls[i]);
getSpeeds(balls[i]);
balls[i]._x += balls[i].speedX;
balls[i]._y += balls[i].speedY;
}
};
ЗЫ
по-моему тут ничо не работает...=)
начинал когда тема создавалась - а вообще посмотри, там ерунду какую-то исправить осталось
Но это - только то что касается отталкивания на растоянии. Как с магнитами, которые одинаковыми полюсами друг к другу подносят. Если нужно с пересечениями - то в принципе похожим образом тоже можно. Если что прошу не обижаться, я правда не виноват=) потом еще поковыряюсь