
02.01.2009, 01:49
|
|
|
ветеран форума
Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
|
Если есть угол и скорость, раскладываем по X и Y. Сдвиг осуществляется на регулярной основе (каждый кадр или по таймеру) прибавлением к координатам точки текущей скорости по X и Y соответственно, а также прибавлением к скорости по Y некоторой постоянной величины(ускорение свободного падения). При сдвиге проверяем, не выходит ли точка за границы зоны. Если выходит, то отрисовываем на границе. Если врезалась в вертикальную стену - умножаем скорость по X на -1, если в горизонтальную - скорость по Y на -1.
__________________
4am is time to rock
|