Вобщем, альтернатива не любит динамику. Т е пейзаж в несколько тысяч полигонов тянет спокойно, а анимированный персонаж в 200 полигонов для нее тяжеловат. Это связано с тем, что PV3D и Alternativa используют различные типы z-сортировки (у Альтернативы используется т. н. BSP-дерево, в 6.0 обещают добавить и сортировку как в PV3D, но 6.0 будет непонятно когда), и альтернативе хорошо удаются вещи типа зданий, помещений и т д. Плюс альтернатива для коммерческого многопользовательского проекта будет стоить 10 000 евро
