Доброго времени суток. Только начинаю изучать экшн скрипт и столкнулся с проблемой при использовании цикла while.
Нужно сделать пригающий мяч. И всё бы хорошо и всё работает, но есть проблема с тенью, она должна уменьшаться при падении мяча и увеличиваться при его подскакивании.
Вот, собсно код:

Код:
ball._x=-50;
ball._y=170;
contour._x=-50;
contour._y=170;
shade._y=336;
shade._x=-200;
var X2=31;
var X0=50;
var Y0=170;
var t=0;
var a=2;
var Vy=0;
var Vx=6;
var newV=null;
var newY=null;
var newX=null;
var newX2=null;
_root.onEnterFrame = function () {
if (ball._y>350) {
Vy=-newV*0.85;
Vx=0.85*Vx;
X0=newX;
Y0=newY;
X2=newX2;
t=0.6;
}
/* while (ball._y+=2) {
shade._xscale-=2;
}
while (ball._y-=2) {
shade._xscale+=2;
} */
contour._y=Y0+Vy*t+a*t*t/2;
contour._x=X0+Vx*t;
ball._y=Y0+Vy*t+a*t*t/2;
ball._x=X0+Vx*t;
shade._x=X2+Vx*t;
newV=Vy+a*t;
newY=ball._y;
newX=ball._x;
newX2=shade._x;
t+=0.6;
contour._rotation+=8;
}
Проблема возникает в закоментированой части. Уменьшение и увеличение тени я решил привязать к направлению мяча. Подскажите что именно я написал нитак или как можно сделать иначе, например через for?
UPD:
Исходник. сорри продуплил