Но примерно можно так

Код AS1/AS2:
wMax=10; // Максимальная величина в пикселях по ширине
wMin=1; // Минимальная величина в пикселях по ширине
hMax=10; // Максимальная величина в пикселях по висоте
hMin=1; // Минимальная величина в пикселях по висоте
yMax=1000; // Максимальная высота
yMin=0; // Минимальная высота
shade._width =((yMax-yMin)/ball._y)*(wMax-wMin);
shade._height=((yMax-yMin)/ball._y)*(hMax-hMin);
Добавлено через 8 минут
А точнее будет так

Код AS1/AS2:
shade._width =wMax-(wMax-wMin)/((yMax-yMin)/ball._y);
shade._height=hMax-(hMax-hMin)/((yMax-yMin)/ball._y);
UPD: Извените за повторяющий пост, промазал. Вот так примеру будет всё выглядеть

Код AS1/AS2:
ball._x=-50;
ball._y=170;
contour._x=-50;
contour._y=170;
shade._y=336;
shade._x=-200;
var X2=31;
var X0=50;
var Y0=170;
var t=0;
var a=2;
var Vy=0;
var Vx=6;
var newV=null;
var newY=null;
var newX=null;
var newX2=null;
wMax=100; // Максимальная величина в пикселях по ширине
wMin=1; // Минимальная величина в пикселях по ширине
hMax=100; // Максимальная величина в пикселях по висоте
hMin=1; // Минимальная величина в пикселях по висоте
yMax=500; // Максимальная высота
yMin=0; // Минимальная высота
_root.onEnterFrame = function () {
if (ball._y>350) {
Vy=-newV*0.85;
Vx=0.85*Vx;
X0=newX;
Y0=newY;
X2=newX2;
t=0.6;
}
shade._width =wMax-(wMax-wMin)/((yMax-yMin)/ball._y);
shade._height=hMax-(hMax-hMin)/((yMax-yMin)/ball._y);
contour._y=Y0+Vy*t+a*t*t/2;
contour._x=X0+Vx*t;
ball._y=Y0+Vy*t+a*t*t/2;
ball._x=X0+Vx*t;
shade._x=X2+Vx*t;
newV=Vy+a*t;
newY=ball._y;
newX=ball._x;
newX2=shade._x;
t+=0.6;
contour._rotation+=8;
}
только с интервалы настроить и всё.