Всё заработало, создал шесть мувиков в них пизнул кнопки, и меняю свойства мувиков, ПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!!
Плюс изменил алгоритм, дабы не было массивов:

Код AS1/AS2:
for(var i=0;i<6;i++){
this["b"+i]._alpha=40+10*(i+1);
}
//--------------------------------------------------------------------------------
var z = 0; // количество перемещённых названий
//--------------------------------------------------------------------------------
function swap_properties(A,B):Void{
var Z=0;
Z = _root["b"+A]._alpha;
_root["b"+A]._alpha = _root["b"+B]._alpha;
_root["b"+B]._alpha = Z;
Z = _root["b"+A]._x;
_root["b"+A]._x = _root["b"+B]._x;
_root["b"+B]._x = Z;
Z = _root["b"+A]._y;
_root["b"+A]._y = _root["b"+B]._y;
_root["b"+B]._y = Z;
Z = _root["b"+A]._width;
_root["b"+A]._width = _root["b"+B]._width;
_root["b"+B]._width = Z;
Z = _root["b"+A]._height;
_root["b"+A]._height = _root["b"+B]._height;
_root["b"+B]._height = Z;
_root["b"+A].swapDepths(_root["b"+B]);
}
//--------------------------------------------------------------------------------
function change_urovenj(){
for(var b=1+z;b<6;b++){
swap_properties(6-z,6-b);
}
for(var h=0;h<z;h++){
swap_properties(6-z,6-h);
}
if(z<5){
z++;
}else{
z=0;
} // увеличиваем количество перемещённых названий, если оно превышает возможное количество, сбрасываем на еденицу
}
//--------------------------------------------------------------------------------