Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2009, 13:27
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 10  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Я дал пример для наглядности, как делаеться ускорение.
Код AS1/AS2:
this._x+=kinemat*=1; // где
kinemat=kinemat*1 // тоесть тоже число что и было
this._x+=kinemat; // что в свою очередь
this._x=this._x+kinemat
Если нужно сделать прямолинейное движение то даже не обязательно подставлять переменную kinemat. Можно просто число туда вставить.
__________________
return this...