Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2009, 11:35
MafiaBoy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MafiaBoy Найти все сообщения от MafiaBoy
  № 1  
MafiaBoy

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 54
По умолчанию Как сделать клик во флеш?

Вообщем привожу код простого зд объекта. Это простой куб с шестью грнаями. Вопрос как изменить этот код чтобы по каждой из шести граней можно было бы кликнуть и увидеть текст "Грань номер n работает!" ???
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.events.Event;
 
	import org.papervision3d.core.proto.MaterialObject3D;
	import org.papervision3d.lights.PointLight3D;
	import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
	import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
	import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
	import org.papervision3d.view.BasicView;
 
	[SWF(width="640", height="480", backgroundColor="#000000", frameRate="60")]
	public class InsideFacesOfACube extends BasicView
	{
		[Embed(source='../assets/back.jpg')]
		private var backAsset:Class;
 
		[Embed(source='../assets/bottom.jpg')]
		private var bottomAsset:Class;
 
		[Embed(source='../assets/front.jpg')]
		private var frontAsset:Class;
 
		[Embed(source='../assets/left.jpg')]
		private var leftAsset:Class;
 
		[Embed(source='../assets/right.jpg')]
		private var rightAsset:Class;
 
		[Embed(source='../assets/top.jpg')]
		private var topAsset:Class;
 
		[Embed(source='../assets/287.jpg')]
		private var environmentAsset:Class;
 
		private var light:PointLight3D;
		private var cube:Cube;
 
		public function InsideFacesOfACube()
		{
			light = new PointLight3D();
 
			var materialsList:MaterialsList = new MaterialsList();
 
			materialsList.addMaterial(createShadedMaterial( new backAsset() ), "back");
			materialsList.addMaterial(createShadedMaterial( new bottomAsset() ), "bottom");
			materialsList.addMaterial(createShadedMaterial( new frontAsset() ), "front");
			materialsList.addMaterial(createShadedMaterial( new leftAsset() ), "left");
			materialsList.addMaterial(createShadedMaterial( new rightAsset() ), "right");
			materialsList.addMaterial(createShadedMaterial( new topAsset() ), "top");
 
			cube = new Cube(materialsList, 500, 500, 500, 5, 5, 5);
			scene.addChild(cube);
 
			startRendering();
 
		}
 
 
		private function createShadedMaterial(bitmap:Bitmap):BitmapMaterial
		{
			return new BitmapMaterial(bitmap.bitmapData, true);
		}
 
 
 
		override protected function onRenderTick(event:Event=null):void
		{
			cube.rotationY += (viewport.containerSprite.mouseX - cube.rotationY) * .1;
			cube.rotationX += (viewport.containerSprite.mouseY - cube.rotationX) * .1;
			renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
		}
	}
}