Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2009, 11:39
TimID вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TimID Посетить домашнюю страницу TimID Найти все сообщения от TimID
  № 11  
Ответить с цитированием
TimID
 
Аватар для TimID

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 34
2Chas - а мы еще на "сопле" думили. Кстати, некоторые клоны w3d, вроде, тоже по "прямому кабельному" работали. Один-на-один.

Ping от игрока не при чем. Нужен просто достаточно большой fps на сервере. И хороший алгоритм сглаживания команд управления от пользователя. Предсказуемый.

Пример - Porcshe Unleashed - я играл на 166ммх + 3dfx. В некоторых местах fps доходил до 1сек при скорости под 300км/ч - но играть было можно: Между кадрами жмешь "поворот". Управление считывается гораздо чаще чем происходит отрисовка, поэтому машина поворачивает вовремя. И следующий кадр уже видишь в "контролируемом заносе".
По ощущениям - как управление машиной "на рефлексе" в "жутком перепое". Но ехать-то можно!

Отсуюда и вывод, главное - передавать управление от игрока как можно чаще, а картинку получать "по возможности". Игрок сможет приноровиться.