
18.01.2009, 17:14
|
|
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
TimID, объясните мне смысл быстрой передачи информации о действиях на сервер, если эти действия основаны на устаревших данных с экрана, а?
Если с гонками ещё понятно, поведение автомобиля более-менее предсказуемо и если я увижу, что меня тянет в стену, то естесственно, нужно как можно раньше передать сигнал о повороте и может быть я не влеплюсь в стену, да. Но при большом пинге в обратку мои действия запросто окажутся запоздалыми. Ну, т. е. в стену я въеду, не мордой, так бочиной, особой разницы нет.
В случае шутеров же, клиент не может предсказать без данных с сервера действия противника в принципе. Ну только если это не боты с заранее заданным поведением, где клиент в состоянии определять дальнейшие действия без участия сервера.
|