Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2009, 21:08
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 42  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
ответного хамства на что?

по вашей схеме у ваш сервер выдержит максимум 50 человек одновременно, не считая всех ваших астероидов и т.п.

вообще-то, взрослые дяди делают так:
Код:
1. в поле зрения клиента появился объект.
2. сервер сообщает клиенту, что появился такой-то объект
3. синхронизируем координаты:
   3.1. находится в такой-то точке в такое время ( момент синхронизации )
   3.2. движется по такой-то траектории
   3.3. в такое-то время он будет в такой-то точке.
4. клиент на основании этих данных показывает объект и перемещает.
5. этих данных достаточно, что синхронно перемещать объект на клиенте и на сервере, пока не наступит рассинхронизация:
   5.1. объект сменил траекторию движения.
   5.2. наступило критическое время рассинхронизации, которое зависти от:
        5.2.1. скорости движения:
               5.2.1.1. скорость = 0, время --> бесконечность
               5.2.1.2. скорость --> бесконечность, время <-- 0
               5.2.1.3. вся схема регулируется коэффициентами зависимости
        5.2.2. сложности траектории. ( тут коэффициенты константы, для различных траекторий )
для кораблей схема такая же:
Код:
1. клиент посылает вектор движения.
2. дальше идёт предыдущий алгоритм начиная со 3го пункта.


Последний раз редактировалось BlooDHounD; 18.01.2009 в 21:14.