
18.01.2009, 21:43
|
|
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 34
|
2B, ваша схема подразумевает что и клиент и сервер обладают одинаковым алгоритмом расчета положений объекта, и всей необходимой базой. То есть данными о массе, размере и т.п. Или хотя бы возможностью строить одинаковые B-сплайны траекторий.
Это как с толстым клиентом.
Я работаю над "тонкой" версией. Вернее "полутонкой". Вроде 3D X-сервера. Но на flash.
Клиент шлет управление, сервер считает, посылает "опорные точки" траекторий. Клиент расчитывает апроксимацию. И рисует сглаженное движение.
|