Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2009, 21:43
TimID вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TimID Посетить домашнюю страницу TimID Найти все сообщения от TimID
  № 43  
Ответить с цитированием
TimID
 
Аватар для TimID

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 34
2B, ваша схема подразумевает что и клиент и сервер обладают одинаковым алгоритмом расчета положений объекта, и всей необходимой базой. То есть данными о массе, размере и т.п. Или хотя бы возможностью строить одинаковые B-сплайны траекторий.
Это как с толстым клиентом.

Я работаю над "тонкой" версией. Вернее "полутонкой". Вроде 3D X-сервера. Но на flash.
Клиент шлет управление, сервер считает, посылает "опорные точки" траекторий. Клиент расчитывает апроксимацию. И рисует сглаженное движение.