Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2009, 16:35
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 8  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Можно маску и не делать, воспользоваться просто blendMode.
Здорово! Но к сожалению мне, вроде, не подходит.
У меня есть зимняя картинка вид сверху: 2/3 части снег, 1/3 лед.
Есть объекты, которые можно подбирать на земле и кидать: камни и шишки.
Когда объект находится над льдом, он дает отражение, когда над снегом, отражения нет. Для реализации этого эффекта я использую маску по форме льда для мувиклипа с отражением, чтобы видимость отражения была только над льдом (как я понял из вашего примера, необходимого мне маскирования не происходит).
Таким образом вопрос про маску из пнг-ки остается открытым.

Есть еще сопутсвующие вопросы.
1. Я прорисовал руками векторную маску для льда, применил ее к объекту и обрел следующий глюк: при выходе за границы льда отражение как и положено при маскировании пропадает (выход за границы - это значит, что объект залип на мышку и я его двигаю куда угодно), но вот при заходе обратно на лед иногда отражение не появляется пока не отожмешь мышку, чтобы объект "упал", или же проявляется но обрезанное, иногда все нормально. Отражение представляет собой мувиклип с фильтром Blur и блендмодом "overlay".
2. Для каждого объекта надо иметь отдельную маску?
__________________
скриптограф