Задача следующая: создать мир

в смысле, нужно чтобы камера находилась внутри объекта (сферы), но чтобы материал сферы был наложен на нее изнутри, т.е. поворачивая камеру вокруг центра сферы мы бы получили более-менее иллюзию замкнутого пространства...
Возможно мой подход вообще не правильный - если есть более логичное решение - я весь внимание
EDIT:
Сам спросил, сам ответил:
BitmapMaterial.opposite = true.