Показать сообщение отдельно
Старый 05.02.2009, 22:55
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 10  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
я в свое время довольно плотно пользовал (и сейчас пользуюсь если надо что-то в AS2 делать) такую схему:
все основано на том же приеме, что показал dimarik - просто ставим мувик в цепочку наследования классу (походу вызываем конструктор, если надо)
в результате имеем возможность создавать (и аттачить тоже) мувики "своих" классов без прописывания класса в библиотеке
в общем получается работать с нормальной иерархией классов без особой оглядки на таймлайн (почти как AS3 )

реально экономит время если работать в схеме типа FD-mtasc-swfmill, IDE здесь получается почти не при делах (только сгенерить графику)
если же писать/компилить в IDE, то не думаю что от такого подхода будет выгода - тогда наверное удобнее все же в библиотеке класс прописать


Последний раз редактировалось silin; 05.02.2009 в 22:59.