я в свое время довольно плотно пользовал (и сейчас пользуюсь если надо что-то в AS2 делать) такую
схему:
все основано на том же приеме, что показал dimarik - просто ставим мувик в цепочку наследования классу (походу вызываем конструктор, если надо)
в результате имеем возможность создавать (и аттачить тоже) мувики "своих" классов без прописывания класса в библиотеке
в общем получается работать с нормальной иерархией классов без особой оглядки на таймлайн (почти как AS3

)
реально экономит время если работать в схеме типа FD-mtasc-swfmill, IDE здесь получается почти не при делах (только сгенерить графику)
если же писать/компилить в IDE, то не думаю что от такого подхода будет выгода - тогда наверное удобнее все же в библиотеке класс прописать