
10.02.2009, 11:31
|
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
|
Не давать поводу ммм, звучит неплохо, но на практике бррр.
1) Данный проект раньше на 9 player'е не вызывал таких проблем.
2) Когда в проекте более 3000 классов проблематично не давать повода.
3) Поводом могут служить лишь временные ассоциативные массивы. А куда без них, удваивать используемую память? Для сравнения сейчас памяти жрет 900 мегов. Как становится 901 метр GC срабатывает, из-за 1 метра чистить память ЛОЛ. Причем не принципиально 900 метров или 2, каждый лишний метр будет чистить(
Последний раз редактировалось MonkDead; 10.02.2009 в 11:33.
|