Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2009, 14:19
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 48  
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от MonkDead Посмотреть сообщение
1) Классов самого движка около 200, все остальные это классы полигональных объектов в 3 уровнях детализации.
2) Вы понимаете что на экран выводится не 1.5 милиона полигонов каждый кадр. В пирамиду видимости попадает от 5000 до 20000 полигонов. И после многих алгоритмов таких как: Frustum, View Cliping, Shadow Cliping, адаптивной триангулиции, перспективной коррекции и т.д. во ViewPort рисуется в среднем 6000 - 8000 треугольников.
Что за Shadow Cliping? Освещения же у вас нет. И адаптивная триангуляция с перспективной коррекцией тоже не понятно зачем — в десятке же все это есть?
Я не могу верить человеку, который сделал 3D движок на флеше с производительностью больше милиона полигонов и не знает как справиться с сборщиком мусора. Решение проблемы очень простое — не грузить карту целиком, а подгружать ее по частям, выгружать неиспользуемые куски.


Последний раз редактировалось Яски; 11.02.2009 в 14:57.