Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2009, 21:00
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Информация для изучения:
Компилятор:
http://opensource.adobe.com/svn/open...k/modules/asc/
Немного полезной инфы по компилятору:
https://developer.mozilla.org/En/Tam..._Documentation
Спеки SWF:
http://www.adobe.com/devnet/swf/

В двух словах, примерно так: если в АС2 все пользовательские классы были функциями прописаными где-то в _global, то в AS3 - это "запечатанные" объекты - объекты изменеие набора свойств которых в процессе работы вызывает ошибку (это если классы не динамические - по умолчанию), и находяться они не в _global, а в неймспейсах-пакетах. Я думаю, что проще всего это представить через flash.utils.describeType() - это что-то вроде "побочного эффекта" внутренней валидации объектов, которую использует плеер - т.е. describeType представляет вам полный перечень того, с чем плеер будет сравнивать экземляр вашего класса.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 17.02.2009 в 21:03.