>>А вы перспективную проекцию задействовали для объекта трансформации?
Собственно проекция тут меня не очень интерисует
http://murmadillo.tut.su/m/Car3Doc.swf
четвертый кубик должен вращаться относительно своего центра, я локализовал проблему и которая находится в pivotPoint
Я так понял pivotPoint к векторам на самом деле отношения не имеет, а имеет только к sprite и пр. дисплей объектам, там она работет, но метод deltaTransformVector возвращает никуда не применимый Vector3D.
Прийдется опять юзать синусы, косинусы, и Пи, без Пи никуда даже в 10 плеере.