Показать сообщение отдельно
Старый 26.02.2009, 19:41
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 19  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
>>А почему без текстуры?
Не, я конечно понимаю, что для этого есть метод drawTriangles, но чето лень меня съедает.
Однако на сайте http://www.flashandmath.com/ видел глобус с материками и океанами, это вроде текстуры.
>>Только странно как-то чайник освещается
А он освещается так: берется самая билизкая грань (у которой минимальный z) - она будет самая светлая и берется самая дальняя грань - она будет самая темная это такой диапазон цветов, только красный сделал, так быстрее. rMax = 0xee; rMin = 0
Пока делал понял, что можно для всех цветов поставить одинаковый min = 0, ведь грани те что сзади и так не видно - пусть будут черные. Можно сделать и свет типа от лампы, но так труднее будет контролировать цвет объекта, могут быть засветы, а при большой отдаленности он может быть вообще черным и плохо будет видно саму структуру.
Походу, можно еще оптимизацию сделать: лимит граней - так можно выиграть 10 - 15 процентов загрузки процессора. Суть: задние грани вообще не отрисовывать. В данном примере рисуются сначала задние грани и на них накладываются передние. Можно все наоборот организовать: сначала передние, в общем пользоваться не AddChild(), а наверно AddChildAt(0); Опытным путем определить где обрывать отрисовку граней (лимит).