Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2009, 12:44
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 15  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
По поводу двух последних карт - как я и говорил,полная карта бегает как бешеная, в то время как прорисовка жутко тормозит (только не надо руками двигать - из-за использования "два раза в секунду" вместо onMouseMove зрелище то еще, используйте кнопочки и увидите разницу).

Добавлено через 20 минут
Я хочу сказать что цикл хитТест+удаление+аттач навряд ли занимает меньше времени, чем смещение нарисованных объектов.
В любом случае, если Вам так хочется играться с видимостью/невидимостью, от хитТеста надо избавиться. Сравнение чисел всетаки быстрее - зачем нужен клип, с которым проводится хитТест чисел? Разве размеры Стейджа неизвестны? Сделайте простую проверку из блоков ()&&()&&() причем в первый блок поставить наиболее вероятное несовпадение)) , ну скажем _х < -_width, и такая проверка будет летать по сравнению с хитТестом. Но и это всеравно не оптимально((((
__________________
Reality.getBounds(this);