Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2009, 17:05
Shootin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Shootin Найти все сообщения от Shootin
  № 1  
Ответить с цитированием
Shootin

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 40
По умолчанию JPEG Encoder и Pixel Bender

Задумал оптимизировать JPEG Encoder с помощью шейдеров, используемых автономно.

Класс, если вдруг кому надо, тут

Самым ресурсоемким куском кода оказался цикл, кодируются макроблоки.

Первым делом в цикле идет преобразования макроблоков из цветокомпонентного пространства в цветоразностное.
Вызывается функция RGB2YUV, которой передается BitmapData, и координаты верхнего левого пиксела текущего макроблока.

Функция RGB2YUV в цикле преобразует макроблок из одного цветового пространства в другое.

Вот этот-то момент я бы для начала и хотел переложить на плечи шейдера.
Знаю что при использовании пиксельбендра под флеш нам недоступны массивы, циклы и др.
Тем не менее я могу передать шейдеру ByteArray и он вернет мне ByteArray, над которым произведет некоторые действия.

В данный момент застрял именно с этим преобразованием.

Есть кто поможет осилить?

Добавлено через 20 часов 34 минуты
Интересно, но ведь кто-нибудь ковырялся ведь с PB.. Неужели нет никто?