посмотри
AS3 вариант этого дела
там те же самые манипуляции реализованы не применительно к конкретному битмапу, а как DisplacementMapFilter в виде свойства
применить этот фильтр, само собой, можно к чему угодно в том числе и к мувику естественно
в принципе этот подход вполне проходит и в AS2, тока готового варианта у меня нет ..
что касается прозрачности, то надо просто перестроить все битмапДаты на работу с 32-битным цветом и все будет
прикрепил пример