Показать сообщение отдельно
Старый 22.03.2009, 03:43
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
>> В библиотке создана кнопка, instance name - knopka
так кнопка в библиотеке или на сцене? (если вы создаете кнопку только в библиотеке, но не помещаете экземпляр кнопки на сцену, то instance name вам указывать негде - что вы сможете указать - так это name, class и base class). Указывая класс вы позволяете в дальнейшем использовать этот библиотечный символ динамически - т.е. создавать его програмно. Но вы так же можете создать его перетащив на сцену (и на сцену любого другого символа). Если этот символ уже на сцене - то вы сможете указать его instance name - весьма бесполезный атрибут т.как единственная его "полезность" заключается в том, что по умолчанию Флеш создаст в клипе содержащем этот символ internal переменную с таким же именем. На мой взгляд практичнее пользоваться getChildByName("childName") а не генерить названия переменных автоматически - и это по двум причинам: класс, который привязан к конкретным символам не удобно использовать повторно. А так же не удобно, когда в коде нет объявления переменных.

^
И как относится класс Cod к вашему FLA?
__________________
Hell is the possibility of sanity