здравствуйте ещё раз. Развивая тему 3Д решил попробовать сделать ещё освещение.
как я полагаю делается за счёт поиска угла между вектором нормали к плоскости и вектором самого света...
посему вопрос - как найти нормаль к плоскости в пространсвте?
единственное до чего додумался это что можно получить гломальную матрицу с помощью getRelativeMatrix3D
а что дальше с ней делать - ума не приложу

ведь чтобы получить хотя бы нормаль с помощью Vector3D.crossProduct - надо знать 2 вектора лежащие на плоскости.
а может вообще есть способ по проще, организовать затемнение или засветление объекта?