>>Развивая тему 3Д решил попробовать сделать ещё освещение.
Правильно.
Делать можно так: Брать желательно среднюю точку грани, или если объект разбит на мелкие грани любую точку грани. В общем

Код:
var грань:Vector3D = new Vector3D(100,100,100);
var солнышко:Vector3D = new Vector3D(1000,1000,1000);
var свет:Number = Vector3D.distance(грань,солнышко);
Если солнышко будет далеко, то эффекта 0. Если близко то тоже 0;
Суммируя выше сказанное эффект 0, отсюда следует, что данный способ не подходит. Легче всего не напрячь процессор и получить красиво задумманое это просто сделать интервал дистанци для каждого объекта в отдельности и нафик этот свет, если он так далеко, то можно сделаь свет слева, свет справа или свет спереди или сзади.
В общем вот пример простого самодельного света. (свет спереди нагрузка на проц минимум)
http://www.murmadillo.tut.su/html/4cube.html
>>посему вопрос - как найти нормаль к плоскости в пространсвте?
>>ведь чтобы получить хотя бы нормаль с помощью Vector3D.crossProduct - надо знать 2 вектора лежащие на плоскости.
Ну так вы их знаете первый вектор это ваш свет, а второй это ваша плоскость.