Показать сообщение отдельно
Старый 24.03.2009, 18:45
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 6  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
>>Как это плоскость может быть вектором? О_о

А почему плоскости не быть вектором. Вы ж представляете себе плоскость. Это такая плоская здоровенная штуковина которая может лежать на трех точках одновременно. У первой точки могут быть координаты (100,0,0) у второй (0,100,0) и третья (0,0,100). Те. это вектор (100,100,100). Таким образом можно одним вектором описать любую плоскость. И найти методом
Код:
crossProduct(a:Vector3D):Vector3D
Возвращает новый объект Vector3D, который расположен перпендикулярно (под прямым углом) к текущему и второму объекту Vector3D.
Перпендикуляр к этим плоскостям.


Последний раз редактировалось Alex Lexcuk; 24.03.2009 в 18:47.