Цитата:
Сообщение от Alex Lexcuk
>>Сортируют в редких случаях (прозрачные объекты, различные оптимизации) ито на процессоре.
Ну это вы уже погнали волну...
|
Ну как бы в видюхе используется z-буффер, при отрисовке полигона, ищется расстояние от экрана до каждого пикселя и проверяется со значением в буффере. После отрисовки получается корректное перекрытие полигонов, для непрозрачных полигонов сортировка не нужна. С прозрачными полигонами есть проблема в том, что они могут перекрывать друг друга, значит их нужно рисовать в определенном однозначном порядке для правильного смешивания.
Цитата:
>>и тени
>>Стандартного (обобщеного) алгоритма построения теней нет.
Тени уже есть... Где-то видал как их делать (но, забыл). Можно почитать и узнать.
|
Это один из сотни способов построения теней.