Цитата:
>> вариант для C
Смотрел варианты для С или С++. Флеш им не конкурент. Ибо большая чать, того что мы тут пытаемся сделать внедрена в видуху в виде OpenGl и тени и свет и сортировка граней и многое прочее выполняется в видеокарте, и там ничего химичить не надо - оно идет само собой. Так что С пока пусть полежит в сторонке.
|
Alex Lexcuk, книга, что я вам советовал на первой страничке, написана для того, чтобы самостоятельно написать software-рендерер, а это значит, что ни OpenGL, ни Direct3D там не используются; используется много математики, тригонометрии и DirectDraw для растеризации, что в вашем случае отлично подходит, только DirectDraw заменяется на векторные элементы или BitmapData