Цитата:
Сообщение от undefined
2 DRAGOnoid: матрица преобразования содержит координаты нормали, т.к. состоит она из проекций ортов i,j,k мувика на глобальный stage. MovieClip к этим ортам жестко привязан и лежит всегда в плоскости ij, следовательно нормаль к нему = k, а k - это третья строчка матрицы преобразования, т.е, учитывая что матрица имеет размеры 4x4
|
СПАСИБО! я уже и не надеялся услышать дельный ответ - завтра попробую поэкспериментировать =)))
кстати Z буффер бы флешу реально бы не помешал так как сортировать там 3 плоскости образующие тип рельсы - крааайе проблемотично.