СПАСИБО ЕЩЁ РАЗ ВСЕМ ОГРОМНОЕ. послушав многие советы и конкретно пошаманив, наконец добился того что так долго хотел.
наконец дошло как парвильно можно получить вектор нормали (надо было root а я трогал stage)

Код AS3:
// вектор stage
public function get vectorStage ():Vector3D {
var vectorStage:Vector3D = new Vector3D();
try {
vectorStage = this.transform.getRelativeMatrix3D(root).position;
vectorStage.x -= stage.stageWidth / 2;
vectorStage.y -= stage.stageHeight / 2;
vectorStage.z += root.transform.perspectiveProjection.focalLength;
} catch (error:Error){trace ('vector Stage - неможет быть найден');}
return vectorStage;
}
а так же нормаль к плоскости

Код AS3:
// вектор нормаль
public function get vectorNormal ():Vector3D {
var vectorNormal:Vector3D = new Vector3D();
try {
var matrix3D:Matrix3D = this.transform.getRelativeMatrix3D(root);
vectorNormal.x = matrix3D.rawData[8]
vectorNormal.y = matrix3D.rawData[9]
vectorNormal.z = matrix3D.rawData[10]
} catch (error:Error){trace ('vector Normal - неможет быть найден');}
return vectorNormal;
}
получая угол межу этими векторами мы легко определяем какой стороной к нам плоскость, и в зависимости от этого скрываем или показываем:

Код AS3:
public function resort ():void {
var angle:Number = Vector3D.angleBetween(this.vectorStage, this.vectorNormal);
if (angle >= Math.PI/2)
this.visible = false;
else
this.visible = true;
}
вроде всё работает и без глюков! круто!