закрасит 0x00000000 область с одинаковым цветом из TL-угла

Код AS1/AS2:
bmd.floodFill(0, 0, 0x00000000);
перекрсит все белые точки в прозрачные

Код AS1/AS2:
bmd.threshold(bmd, bmd.rectangle, new Point(), "==", 0xFFFFFFFF,0x00000000, 0xFFFFFFFF);
фон, который удаляем, должен быть однородным, а bitmapData 32-битной,
в общем, не волшебно-универсально это все, но что-то сделать можно