Показать сообщение отдельно
Старый 08.05.2009, 01:53
AlexDesinger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexDesinger Посетить домашнюю страницу AlexDesinger Найти все сообщения от AlexDesinger
  № 1  
Ответить с цитированием
AlexDesinger

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
По умолчанию 3d трансформация+отражение - баг

Здравствуйте, столкнулся с проблемой и не знаю как ее решить -
создаю мувик, который должен отражаться, с помощью стороннего класса, который создает объект битмапдаты и перересовывает ее каждый раз через определенный интервал времени, в этом клипе находится еще один клип, который вращается с помощью 3d трансформации програмно, а в нем flvplayback, проигрывающий видео, все работает отлично если отражаемый мувик по ширине равен ширине стэйджа а сам стэйдж не ресайзнут. Если же сделать ресайз стэйджа, то отражение становится под углом от оригинала(не доворачивает)
С чем это может быть связано?
настройки стэйджа:
Код AS3:
root.transform.perspectiveProjection.fieldOfView=60;
root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter=new Point(stage.stageWidth/2,stage.stageHeight/2);
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode=flash.display.StageScaleMode.NO_SCALE;
Ага, если - стэйдж выровнен по центру, то все отлично, т.е. получается, что если мувик не смещается, то отражение работает.Если же ровнять стэйдж по левому верхнему, при ресайзе перспективпроекшен двигаю в центр стэйджа, сама трансформация выглядет отлично, но вот ее копия плохо, странно...


Последний раз редактировалось AlexDesinger; 08.05.2009 в 13:28.