Показать сообщение отдельно
Старый 13.05.2009, 19:18
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 1  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
По умолчанию Два способа замены курсора мыши - достоинства и недостатки.

Для замены курсора делаю так:
Кладешь в библиотеку символ-новый курсор. Назначаешь ему идентификатор связывания, например "cursor_id".
Далее:
Код AS1/AS2:
this.attachMovie("cursor_id", "cursor_mc", this.getNextHighestDepth(), {_x:_xmouse, _y:_ymouse});
Mouse.hide();
var mouseListener:Object = new Object();
mousemove = function() {
  cursor_mc._x = _xmouse;
  cursor_mc._y = _ymouse;
  updateAfterEvent();
};
M = setInterval(mousemove, 10);
Использую именно setInterval, а не через слушателя мыши.
Но можно использовать конструкцию
Код AS1/AS2:
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseMove = function() {
  cursor_mc._x = _xmouse;
  cursor_mc._y = _ymouse;
  updateAfterEvent();
}
Mouse.addListener(mouseListener);
, но работа слушателя, как я обнаружил, связана с частотой кадров, и нет плавности передвижения нового курсора.

Вопрос знатокам, я сделал правильный вывод об этой зависимости?
По крайней мере, если в при использовании последней конструкции менять fps, то степень рывков будет тоже меняться.

Пример приложил.
Вложения
Тип файла: rar Cursor_change.rar (7.2 Кб, 96 просмотров)