Показать сообщение отдельно
Старый 27.05.2009, 18:13
ndiezel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ndiezel Посетить домашнюю страницу ndiezel Найти все сообщения от ndiezel
  № 1  
Ответить с цитированием
ndiezel
 
Аватар для ndiezel

Регистрация: Mar 2009
Адрес: Из города на Ингуле
Сообщений: 116
Отправить сообщение для ndiezel с помощью ICQ
По умолчанию Как нужно делать флеш-игру?

Эм...
Что-то никакой похожей темы на форуме не нашел - открыл новую.

Интересует вопрос - как создавать многоуровневые флеш-игры?
Ну, вот есть уже основные герои, враги, их функции и т.д.

Как их размещать в зависимости от уровней? Т.е. каким способом это лучше всего делать?

Вот, до чего я пока что дошел сам:
1. Делать отдельные фреймы на каждый уровень. Прошел уровень - новый фрейм, в котором по-новому расставлены враги, новые враги и т.д.
Хз насколько это эффективный метод - никогда им не пользовался, ибо считаю это извращением

2. Размещать все нужные для уровня мувиклипы за границами уровня. Ну, выносить их например на -100 по x. Потом - дублировать на экран уже туда, куда нужно для уровня.

3. Создавать весь уровень как "кубик-рубик": использовать crateEmptyMovieClip, аттач и дальше по полной программе.
Как по мне - это самый оптимальный способ, но я не знаю как им пользоваться полностью. Потому что не знаю как к новым, создаваемым мувиклипам "прикрутить" нужные мне функции.


Буду благодарен, если разъясните как создавать игры с помощью третьего способа и если есть еще способы - посоветуйте, интересно.