Показать сообщение отдельно
Старый 28.05.2009, 22:35
grizzly вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от grizzly
  № 1  
Ответить с цитированием
grizzly
Banned

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 21
По умолчанию анимация - подскажите подход

собсно сабж. хочу с нуля реализовать -
http://www.google.com/search?q=wonde...tbs=ww:1&tbo=1
флешка посередине. полный нуб. только перечитал все мануалы по as3 в adobe flash 9.
собсна для начала пните в нужном глобальном направлении - пока задача сделать двигающиеся кругляшки) без доп эффектов.
при клике - нужно перерисовывать всю эту сцену с кругляшами и соединениями между ними или в какую-то другую сторону копать?
Если все перерисовывать каждый раз - только вычислять траекторию этого хвоста или можно как-то нарисовать(что-типо brush tool) во фрейме невидимую траекторию, по которой можно дальше размешать объекты самим скриптом?

Добавлено через 17 часов 45 минут
камрады, что скажите по таким мыслям:
Создаю Sprite(1), рисую в нем круг, кладу на stage. Далее сложнее и непонятно. По клику я применяю Tween к моему Sprite1 - двигаю его вниз. Сразу после вызова Tween, рисую новый круг(Sprite2), левее исходного и тоже применяю к нему Tween - двигаю правее, на место исходного. Вообще я в правильном направлении мыслю??? Самый вопрос - как реализовать линию, соединяющую круги?? Она ведь по идее во время их движения соединяет центры кругляшков. По идее, можно по TweenEvent.MOTION_CHANGE одного из кругляшков, удалять линию и заново рисовать, беря координаты крыгляшов из события. Но смущает это. Плиз пните в нужном направлении для старта