Запись через квадратные скобки.
Любой мувик, текстовое поле, переменная - это динамическое свойства объекта, в котором они находятся.

Код AS1/AS2:
mcText.mcText1[имя переменной, содержащей название нужного объекта]._x = ... ;
Примеры:

Код AS1/AS2:
mcText.mcText1["textField" + i]._x = ... ;
this[mcName]._visible = false;
for (i = 1; i < 21; i++) {
_root["mc" + i]._y = 100 + i * 20;
}
и.т.д