Показать сообщение отдельно
Старый 12.06.2009, 12:38
Felicast вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Felicast Найти все сообщения от Felicast
  № 1  
Ответить с цитированием
Felicast
 
Аватар для Felicast

Регистрация: Feb 2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 623
Отправить сообщение для Felicast с помощью ICQ
По умолчанию Tree, ITreeDataDescriptor, несколько типов узлов

в общем, есть некая иерархическая структура (SimpleStruct). необходимо ее представить в виде дерева. причем, она содержит в себе четыре массива:
Код AS3:
public class SimpleStruct
{
	private var _simpleStructs:ArrayCollection /* of SimpleStruct */;
	private var _nodes1:ArrayCollection /* of NodeType1 */;
	private var _nodes2:ArrayCollection /* of NodeType2 */;
	private var _nodes3:ArrayCollection /* of NodeType3 */;
	/* ... */
}
соответственно нужет класс, реализующий ITreeDataDescriptor, для отображения этой структуры в дереве. вот как раз тут и проблема: как реализовать функцию getChildren, чтобы она возвращала один массив, содержащий все массивы из SimpleStruct, и при этом чтобы дерево реагиловало на изменения в этих массивах.

пока решаю эту проблему одним массивом в SimpleStruct, в котором все элементы лежат вперемешку. мен какжется это не совсем элегантным решением
__________________
я могу стать всем, если только захочу


Последний раз редактировалось Felicast; 12.06.2009 в 12:41.