Доброго времени суток.
Написал собственный класс для отправки и получения данных с сервера/на сервер
вот класс

Код AS3:
package main{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.system.*;
import flash.net.*;
public class LoadData extends Sprite {
private var Loader:URLLoader;
private var Request:URLRequest;
public var varTo:URLVariables;
public var vars:URLVariables;
public function LoadData():void {
}
public function setLoadData():void {
varTo = new URLVariables();
}
public function go(url:String):void {
System.useCodePage = true;
Request = new URLRequest(url);
Request.data = varTo;
Request.method = URLRequestMethod.POST;
Loader = new URLLoader();
Loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
Loader.load(Request);
Loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
Loader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
Loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
}
private function completeHandler(event:Event):void {
vars = new URLVariables(Loader.data);
clearEvents();
dispatchEvent(new Event('loadComplete'));
}
private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
clearEvents();
}
private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
clearEvents();
}
private function clearEvents():void {
Loader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
Loader.removeEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
Loader.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
}
}
}
вот как я его применяю на практике

Код AS3:
package main{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.utils.*;
import flash.net.*;
public class refrashBattle extends Sprite {
private var connect:LoadData = new LoadData();
public function refrashBattle():void {
doTime();
}
private function doTime():void {
connect.setLoadData();
connect.varTo.myName = 'Вася';
connect.varTo.myText = 'текст текст текст';
connect.go('http://localhost/1.php');
connect.addEventListener('loadComplete', contentBattle, false, 0, true);
intervalReftash = setTimeout(doTime, 5000);
trace('refrash');
}
private function contentBattle(event:Event):void {
connect.removeEventListener('loadComplete', contentBattle);
trace(connect.vars.toString())
}
}
}
Чтобы небыло лищних вопросов вот php файл, но проблема точно не в нем, так как в броузере все выводиться стабильно.

PHP код:
<?php
header('Content-Type: text/html; charset=utf-8');
echo 'newMyName='.$_POST['myName'];
echo '&newMyText ='.$_POST['myText'];
?>
Задача очень простая нужно каждые пять секунд обращаться к серверу и получать данные. В данном случае я отправляю две переменные myName и myText на локальный сервер и ответ от сервера вывожу через trace.
По началу все нормально, но потом скажем раз в 10-15 запусков (Ctrl+Enter), первый раз передаются двойные переменные вида
"newMyName=Вася&newMyName=Вася&newMyText=текст текст текст&newMyText=текст текст текст", а через 5 секунд когда идет повторная загрузка переменные передаються нормально, то есть только в первый раз (то есть при первом запуске флешьки) такая проблема и, то не чаще чем раз в 10-15 запусков.
Добавлено через 4 минуты
Разжую еще больше
Первый запуск
&newMyName=Вася&newMyText=текст текст текст
через 5 секунд
&newMyName=Вася&newMyText=текст текст текст
через 5 секунд
&newMyName=Вася&newMyText=текст текст текст
через 5 секунд
&newMyName=Вася&newMyText=текст текст текст
и т.д., но иногда раз в 10-15 запусков идет так
Первый запуск
newMyName=Вася&newMyName=Вася&newMyText=текст текст текст&newMyText=текст текст текст
через 5 секунд
&newMyName=Вася&newMyText=текст текст текст
через 5 секунд
&newMyName=Вася&newMyText=текст текст текст
через 5 секунд
&newMyName=Вася&newMyText=текст текст текст