Показать сообщение отдельно
Старый 19.06.2009, 13:09
chester49 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chester49 Найти все сообщения от chester49
  № 1  
Ответить с цитированием
chester49

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 5
По умолчанию Неактивность объекта после addChild()

Вопрос простой, знаю. И даже знаю что решение должно быть в одну строчку, но не нашел нигде ответа.

Вкратце о приложении. Есть MC с размещенными на нем текстовыми полями, кнопками, комбобоксами и т.д. У этого МС слушается событие нажатия кнопки с клавиатуры. Далее обработчик проверяет Enter ли эта нажатая кнопка, и если да, то проверяет корректность заполнения полей формы.
Если ответ отрицательный то создается и добавляется на сцену (addChild) экземпляр класса MessageBox (мною созданного) с сообщением о некорректности ввода. У этого экземпляра так же слушается событие нажатия Enter'a.

И...вопрос. Пока я не кликну мышкой на этот MessageBox, то его событие не будет слушаться, а по нажатию Enter'a будет выполняться обработчик головного МС.
Вопрос видимо в активности MessageBox'a. Рыл-рыл что нибудь похожее, так ничего и не нашел.

Код AS3:
		public function AddPurchaseScreen() {
 
			this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, enterPressed);
		}
 
		private function enterPressed(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode == Keyboard.ENTER) {
				if ("Проверка корректности"){
					var messageBox:MessageBox = new MessageBox();
					messageBox.messageTitle.text = "Ошибка";
					messageBox.message.text = "Не все данные введены";
					this.addChild(messageBox);
				}
			}
		}
Код AS3:
		public function MessageBox() {
 
			this.message = Message;
			this.messageTitle = MessageTitle;
 
			this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, enterPressed);
		}
 
		private function enterPressed(e:KeyboardEvent):void {
			if (e.keyCode == Keyboard.ENTER) {
				this.parent.removeChild(this);
			}
		}