Psycho Tiger и уважаемая публика...
Предлагаю 2 варианта кода, по сути делающих одно и то же: вывод мувика из библиотеки на основную сцену. В библиотеке мувик (просто квадрат) с Linkage "quad".
Код с применением цикла:

Код AS1/AS2:
Stage.align = "TL";
Stage.scaleMode = "noscale";
for (v=0; v<100; v++) {
for (h=0; h<100; h++) {
this.attachMovie("quad","quad_v"+v+"h"+h,this.getNextHighestDepth());
this["quad_v"+v+"h"+h]._x = this["quad_v"+v+"h"+h]._width*v;
this["quad_v"+v+"h"+h]._y = this["quad_v"+v+"h"+h]._height*h;
}
}
Действительно работает быстрее, но на какое-то время полностью вырубает машину (может только мою =) )
Код с применением рекурсии (и задержки для обхода лимита ее глубину)

Код AS1/AS2:
Stage.align = "TL";
Stage.scaleMode = "noscale";
foo(0,0,this);
function foo(v, h, targ) {
targ.attachMovie("quad","quad_v"+v+"h"+h,targ.getNextHighestDepth());
targ["quad_v"+v+"h"+h]._x = targ["quad_v"+v+"h"+h]._width*h;
targ["quad_v"+v+"h"+h]._y = targ["quad_v"+v+"h"+h]._height*v;
if (h<100) {
foo(v,h+1,targ);
} else {
if (v<100) {
setTimeout(foo,1,v+1,0,this);
} else {
trace("stop");
}
}
}
Работает все же медленней (даже если задержку поставить в 0мс). Но при этом машина не зависает на несколько секунд, а результат можно лицезреть (это можно отнести как к плюсам, так и к минусам).
Исходя из вышесказанного остановлюсь все же на рекурсии (т.к. не думаю что пользователь будет рад полному подвисанию системы, даже в ущерб скорости). Если у кого будут другие мнения и/или доводы - с удовольствием выслушаю.